पुणे: नदाथूर एस राघवन सेंटर फॉर एंटरप्रेन्युरियल लर्निंग (NSRCEL) ने सिद्धार्थ रहाळकर यांच्या नेतृत्वाखालील असिमेट्रिकल लर्निंग, कॉलेजिएट एस्पोर्ट्स कमिशनर कप (CECC) सह भागीदारी करून यू.एस. collegiate esports phenomenon, May Madness, to India.“चिंता एस्पोर्ट्सची नाही, तर पैशावर आधारित गेमिंगची आहे,” असे इलेक्ट्रॉनिक्स आणि माहिती तंत्रज्ञान मंत्रालयाचे सचिव (MeitY) एस. कृष्णन यांनी येथे जारी केलेल्या निवेदनात म्हटले आहे. “एस्पोर्ट्स कौशल्य, शिस्त आणि डिजिटल शिक्षणाचे प्रतिनिधित्व करतात – जुगार नाही. नवीन कायद्याद्वारे, आमचे उद्दिष्ट एक स्पष्ट राष्ट्रीय फ्रेमवर्क प्रदान करणे आहे जे कायदेशीर, स्पर्धात्मक गेमिंगला समर्थन देते, शैक्षणिक आणि सामाजिक नवकल्पना प्रोत्साहित करते आणि भारताला या उदयोन्मुख क्षेत्रात जागतिक नेता बनण्यास मदत करते.“वाढती स्थानिक सामग्री, कॉर्पोरेट एस्पोर्ट्स लीग आणि धोरण समर्थन संपूर्ण क्षेत्रातील प्रतिबद्धता आणि आर्थिक क्षमता मजबूत करत आहे.या गतीवर आधारित, कॉलेजिएट स्पोर्ट्स मॅनेजमेंट ग्रुप (CSMG), कॉलेजिएट एस्पोर्ट्स कमिशनर कप (CECC) चे मालक आणि ऑपरेटर यांनी, असिमेट्रिकल लर्निंगची मूळ कंपनी, Acceler Edtech Private Limited (AEPL) सह त्याच्या पहिल्या आंतरराष्ट्रीय परवाना करारावर स्वाक्षरी केली आहे. एकत्रितपणे, ते एक संरचित, राष्ट्रव्यापी कॉलेजिएट एस्पोर्ट्स फ्रेमवर्क स्थापित करण्याचे उद्दिष्ट ठेवतात जे CECC च्या यशस्वी यू.एस. भारतातील एस्पोर्ट्स प्रतिभेच्या पुढील पिढीचे मॉडेल आणि पालनपोषण करते.सिध्दार्थ रहाळकर असममित शिक्षणाचे संस्थापक, निवेदनात जोडले: “CSMG सोबतची आमची भागीदारी आम्हाला या क्षणाचा फायदा घेऊन देशभरातील विद्यार्थ्यांपर्यंत संघटित कॉलेजिएट एस्पोर्ट्स आणण्यास अनुमती देते. एस्पोर्ट्सला स्पर्धात्मक खेळ म्हणून मान्यता देऊन, हा कायदा आम्हाला अशा स्पर्धा डिझाइन करण्यास सक्षम करतो ज्यात समालोचनात्मक शिक्षण आणि आधुनिक कौशल्ये, आधुनिक कौशल्ये, कार्यक्षम शिक्षण, टीम वर्क यांना प्रोत्साहन देते.“उत्तर अमेरिकेतील सर्वात मोठी कॉलेजिएट एस्पोर्ट्स चॅम्पियनशिप, CECC ची पहिली जागतिक उपस्थिती म्हणून सहयोग बहरला जाईल. हे यूएस टूर्नामेंटच्या उदाहरणाचे अनुकरण करेल, जी त्यांच्या संबंधित परिषदांमधून विद्यापीठ-स्तरीय गेमर्सना एकत्र आणते, संपूर्ण भारतातील हायस्कूल आणि महाविद्यालयांमध्ये शैक्षणिक एस्पोर्ट्सची निरोगी इकोसिस्टम स्थापित करण्याचा प्रयत्न करते.“भारताचा नवीन ऑनलाइन गेमिंग कायदा शैक्षणिक एस्पोर्ट्ससाठी दार उघडतो. आम्ही सध्या भारतीय शाळा आणि विद्यापीठांमध्ये संघटित स्पर्धा आणण्यासाठी, शैक्षणिक समृद्ध आणि विद्यार्थ्यांना प्रेरणा देण्यासाठी असममित शिक्षणासोबत भागीदारी करत आहोत.“सीईसीसी मे मॅडनेस भारतात आणण्यासाठी CSMG सोबत भागीदारी करताना आम्हाला आनंद होत आहे,” सिद्धार्थ म्हणाला. “ऑनलाइन गेमिंगचा प्रचार आणि नियमन कायदा, 2025 ने अधिकृतपणे एस्पोर्ट्सला कायदेशीर खेळ म्हणून मान्यता देऊन एक सहाय्यक वातावरण तयार केले आहे. भारतातील विद्यार्थ्यांना गेमिंगबद्दल खूप आवड आहे, परंतु शैक्षणिक पायाभूत सुविधा अजूनही उदयास येत आहेत. CSMG सह एकत्रितपणे, जागतिक दर्जाची मानके वितरीत करण्याचे आमचे उद्दिष्ट आहे जे विद्यार्थ्यांना स्पर्धा करण्यास, कनेक्ट होण्यास आणि जागतिक एस्पोर्ट्स करिअरचा पाठपुरावा करण्यास मदत करतात.“दोन वर्षांपूर्वी, भारतातील अग्रगण्य आणि दूरदर्शी स्टार्टअप प्रवेगकांपैकी एक असलेल्या इंडियन इन्स्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंट बेंगलोर (IIMB) चे इनोव्हेशन आणि एंटरप्रेन्योरशिप हब, NSRCEL येथे असममित शिक्षण सुरू करण्यात आले. हे उष्मायन मेंटॉरशिप, संशोधन समर्थन आणि शिक्षण आणि तंत्रज्ञानाच्या भविष्याला आकार देणाऱ्या उद्योग नेत्यांच्या नेटवर्कसाठी असममित शिक्षण प्रवेश देते.Acceler Edtech ची नोंदणी डिपार्टमेंट फॉर प्रमोशन ऑफ इंडस्ट्री अँड इंटरनल ट्रेड (DPIIT), भारत सरकारमध्ये आहे.हे सहकार्य अधोरेखित करते की शैक्षणिक एस्पोर्ट्स भारत आणि यूएस यांच्यातील सांस्कृतिक आणि शैक्षणिक देवाणघेवाण, सहकार्य, सामायिक शिक्षण आणि दीर्घकालीन भागीदारी वाढवण्यासाठी पूल म्हणून कसे काम करू शकतात. जागतिक गेमिंग बाजार, आधीच वेगाने वाढणाऱ्या मनोरंजन बाजारपेठांमध्ये, घातांकीय गुंतवणूकीचा अनुभव घेत आहे आणि एस्पोर्ट्स हा भारतीय बाजारपेठेचा उच्च संभाव्य आणि कमी शोधलेला घटक आहे.

✍🏻मुख्य संपादक – हनुमंत सुरवसे





















